Tình hình hiện tại của GameFi và cách để dự án GameFi thành công

Trò chơi Play to earn rất phổ biến đối với người dùng, những người về cơ bản coi những trò chơi này ngày nay là một hình thức lao động chứ không phải là một trò giải trí. Điều này dẫn đến thất bại về lâu dài. Cơ sở người dùng cốt lõi của tất cả các hệ thống chơi game cân bằng và bền vững là những người dùng sẵn sàng chi tiền vào trò chơi mà không mong đợi bất kỳ khoản hoàn trả tài chính nào, giống như trong trò chơi Web2.

Việc một trong những tựa game phổ biến áp dụng tiền điện tử có thể trở thành động lực cho các bộ phận còn lại.

Tình hình hiện tại của GameFi

Bạn có thể quen thuộc với những câu chuyện thành công của các trò chơi Web3 và các số liệu minh họa cho thấy sự phát triển của chúng thông qua một hoặc nhiều chỉ số. Tuy nhiên, có hai vấn đề chính cần quan tâm ở đây:

  • Các chỉ số rất biến động vì chúng chủ yếu được tạo ra bởi những farmer và những người đang tìm kiếm lợi nhuận thay vì niềm vui. Và ngay khi lợi nhuận giảm, họ sẽ biến mất.
  • Hầu hết các chỉ số và câu chuyện thành công này không phản ánh được chất lượng của các trò chơi.

Trò chơi Web3 phổ biến và thành công nhất một thời là Axie Infinity, đã đạt đỉnh điểm vào năm 2021 với 2,8 triệu người chơi hàng ngày và tạo ra hơn 4 tỷ đô la trong khối lượng giao dịch trong năm.

Tuy nhiên, trong tháng qua, số lượng người dùng hàng ngày trung bình không vượt quá 24.000 người. Và thực tế, đó là một con số khá tốt. So với đó, The Sandbox có ít hơn 5.000 người chơi hàng ngày, và thậm chí cả dữ liệu đó cũng là không đáng tin cậy. Vào tháng 11 năm 2022, Cryptorank đã đăng nghiên cứu, đề cập đến việc The Sandbox và Decentraland đều có khoảng 500 người dùng hoạt động hàng ngày.

Những trò chơi Play to earn như vậy chủ yếu được chơi bởi người dùng từ các quốc gia kém phát triển về kinh tế, những người về cơ bản ngày nay coi những trò chơi này như một hình thức lao động.

Ví dụ: Hơn 40% tổng số người chơi Axie Infinity đến từ Philippines. “Chơi để kiếm tiền” theo đúng nghĩa đen là động lực cốt lõi và đó trở thành vấn đề thiết kế không tốt trong phiên bản đầu tiên.

Bối cảnh GameFi hiện nay có một chút khác biệt. Trung bình có nhiều người dùng hơn trước đây. Nhưng không có dự án nào chiếm ưu thế vượt trội hơn tất cả mọi thứ khác, như trường hợp của Axie Infinity hoặc Stepn. Đáng chú ý, một số trò chơi từ năm 2021 vẫn tồn tại: Một trong số đó là Farmers World, với gần 300.000 người dùng hoạt động hàng tháng.

Xu hướng GameFi hiện tại

Vấn đề thiết kế không tốt trong phiên bản thứ hai đã bộc lộ sau khi bắt đầu xu hướng airdrop trong tiền điện tử, điều này cũng không bỏ qua GameFi. Chúng ta có thể chứng kiến mô hình P2E, đã gặp vấn đề, giảm xuống mô hình Play to Airdrop, nơi các trò chơi có tuổi thọ ngắn hơn.

Người chơi không còn cần phải chơi một trò chơi trong thời gian dài để kiếm thu nhập đều đặn, bây giờ họ chỉ cần chơi cho đến khi airdrop thanh toán cho thời gian họ đã dành cho game.

Hầu hết các trò chơi Play to Airdrop sẽ có một giai đoạn mạnh mẽ trước airdrop và một sự kết thúc yên bình sau đó. Nhưng không phải tất cả, một vài trong số đó có thể thành công nếu chúng có thể cung cấp trải nghiệm chơi game chất lượng đủ để thúc đẩy người chơi tiếp tục chơi sau airdrop.

Hiện tại, quá sớm để đưa ra kết luận cho bất kì game nào, nhưng Pixels, trò chơi nổi nhất trên chuỗi Ronin của Axie Infinity, vẫn giữ nguyên hoạt động kể từ khi airdrop token PIXEL vào ngày 19/022, và thậm chí đã tăng trưởng. Tuy nhiên, chúng ta cần nhìn vào động lực của ít nhất vài tháng để nói về thành công.

Các dự án GameFi thành công khi nào?

Trước hết, chúng ta nên nhận ra sự thực rõ ràng rằng việc sử dụng các từ ngữ “crypto” và “Web3” trong một trò chơi không tự nhiên làm cho nó trở nên tốt hơn. Đa số lớn người dùng đến với các trò chơi Web3 để tìm kiếm lợi nhuận (56%), và điều đó nên thay đổi.

Người dùng cốt lõi của bất kỳ hệ thống trò chơi cân bằng và bền vững nào bao gồm những người dùng sẵn lòng chi tiêu trong trò chơi mà không mong đợi bất kỳ lợi ích tài chính nào.

Đây là những người dùng muốn chơi trò chơi đơn giản vì họ thích trò chơi, vì họ muốn có thời gian tốt và vui vẻ. Những người dùng này sẽ sẵn lòng dành nhiều thời gian để hoàn toàn đắm chìm trong môi trường chơi game, và sẽ sẵn lòng trả tiền cho các mặt hàng trong trò chơi vì lý do khác ngoài lợi nhuận.

Người chơi Web2 đã làm điều này trong nhiều năm.

Những lý do cụ thể mà mọi người chơi game có thể là cá nhân, nhưng họ đều được đồng thuận bởi việc người dùng chọn trò chơi chủ yếu vì trò chơi đúng sở thích của họ. Thực sự không quan trọng nếu đó là một trò chơi web3 hay một trò chơi thông thường, điều quan trọng là làm cho nó thú vị để chơi.

[+++]

Lưu ý: Bài viết chỉ cung cấp góc nhìn và không phải là lời khuyên đầu tư.

Đọc các Sách chính thống về Blockchain, Bitcoin, Crypto

Combo 5 sách Bitcoin
Combo 5 sách Bitcoin
Để nhận ưu đãi giảm phí giao dịch, đăng ký tài khoản tại các sàn giao dịch sau:

👉 Nếu bạn cần Dịch vụ quảng cáo crypto, liên hệ Click Digital ngay. 🤗

Cảm ơn bạn đã đọc. Chúc bạn đầu tư thành công. 🤗

Giới thiệu token Saigon (SGN):

  • Đầu tư vào các công ty quảng cáo blockchain hàng đầu bằng cách MUA token Saigon (SGN) trên Pancakeswap: https://t.co/KJbk71cFe8/ (đừng lo lắng về tính thanh khoản, hãy trở thành nhà đầu tư sớm)
  • Được hỗ trợ bởi Công ty Click Digital
  • Nâng cao kiến thức về blockchain và crypto
  • Lợi nhuận sẽ dùng để mua lại SGN hoặc đốt bớt nguồn cung SGN để đẩy giá SGN tăng.
  • Địa chỉ token trên mạng BSC: 0xa29c5da6673fd66e96065f44da94e351a3e2af65
  • Twitter X: https://twitter.com/SaigonSGN135/
  • Staking SGN: http://135web.net/

Rate this post

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *