Hamster Kombat: Game đạt kỷ lục Guinness thế giới với >150 triệu người chơi

Tóm tắt: Bài viết này khám phá sự bùng nổ của Hamster Kombat, một trò chơi Telegram thu hút hơn 150 triệu người chơi chỉ trong thời gian ngắn. Bài viết cũng phân tích những yếu tố giúp trò chơi trở nên viral, từ cơ chế gameplay đơn giản đến tiềm năng airdrop token.

Hamster Kombat: Sự bùng nổ của game Telegram

Trong thế giới công nghệ, đạt 150 triệu người dùng là một cột mốc độc quyền. Chỉ những nền tảng thành công nhất mới đạt được thành tích này, khiến sự nổi lên của Hamster Kombat trở thành một trong những câu chuyện hấp dẫn nhất năm 2024.

Pokémon GO, một trò chơi di động thực tế tăng cường năm 2016, đã mất 33 ngày để đạt được cột mốc này. Nó giữ kỷ lục cho đến mùa hè năm 2023, khi Threads, đối thủ của X của Instagram, đạt được con số đó chỉ trong 6 ngày.

Threads đã đặt ra tiêu chuẩn rất cao, nhưng Hamster Kombat, trò chơi Telegram mới ra mắt, tuyên bố là ứng dụng thứ ba nhanh nhất trong lịch sử để thu hút và vượt qua 150 triệu người dùng.

Sébastien Borget, đồng sáng lập của metaverse The Sandbox, nói với Cointelegraph rằng sự tăng trưởng chóng mặt của các trò chơi dựa trên Telegram là minh chứng cho tốc độ đổi mới và những trò chơi như Hamster Kombat đang cách tân cách tiếp cận các trò chơi play-to-earn:

“Điều này thật thú vị và mạnh mẽ. Nó cho thấy mọi thứ vận động như thế nào trong ngành công nghiệp này với hiệu ứng mạng của Web3. Trong vài tuần hoặc vài tháng, chúng phát triển đến quy mô không thể tin được.”

Hamster Kombat: Chơi như thế nào?

Nhóm phát triển trò chơi casual này mô tả tựa game độc đáo của mình là một “trò mô phỏng CEO sàn giao dịch tiền điện tử” chứ không phải là trò chơi “clicker” hay “tapper”. Cộng đồng người chơi của trò chơi đã phát triển theo cấp số nhân trong vòng ba tháng bằng cách sử dụng nhiều cơ chế chơi game và xã hội.

Mục tiêu của trò chơi, cho dù thông qua việc chạm liên tục hay quản lý chiến lược, là kiếm được càng nhiều đồng xu ảo hoặc điểm càng tốt. Người dùng hy vọng sự trung thành của họ sẽ được đền đáp bằng các airdrop trong tương lai, tương tự như phần thưởng được trao bởi Notcoin, tiền thân tinh thần của Hamster Kombat.

Cointelegraph đã chơi trò chơi này một cách rộng rãi để khám phá cách tiếp cận độc đáo và hấp dẫn của nó đối với thể loại trò chơi nhàn rỗi. Những trò chơi này đang bùng nổ về độ phổ biến trên Telegram bởi vì chúng tận dụng đồ thị xã hội khổng lồ của ứng dụng để thu hút hàng triệu người dùng trong thời gian cực ngắn.

Hamster Kombat và kỷ lục Guinness

Cơ chế trong trò chơi của Hamster Kombat gắn liền với nội dung YouTube và nền tảng truyền thông xã hội của nó. Kết quả là, riêng trang YouTube của nó đang vượt qua số lượng người đăng ký của Mr Beast, kênh được đăng ký nhiều nhất trên nền tảng trên toàn cầu.

Cointelegraph hiểu rằng nhóm phát triển đã nộp đơn xin kỷ lục Guinness thế giới là kênh YouTube đầu tiên đạt hơn 10 triệu người đăng ký trong một tuần (6 ngày, 13 giờ và 15 phút), cùng với các cột mốc liên quan đến người đăng ký khác.

Một chuyên gia về YouTube nói với Cointelegraph rằng Hamster Kombat hiện đang kiếm được 11 USD cho mỗi 1.000 lượt xem từ doanh thu quảng cáo trên kênh YouTube của mình.

Kể từ khi ra mắt vào ngày 24 tháng 5 đến ngày 26 tháng 6, kênh đã thu về 473.709.858 lượt xem và kiếm được 5,2 triệu USD. Doanh thu quảng cáo đã tăng hàng ngày, từ mức thấp là 100 USD trong vài ngày đầu tiên đến mức tăng đáng kể trong tháng qua.

Dữ liệu từ Social Blade cho thấy kênh đã thu về trung bình 21 triệu lượt xem mỗi ngày trong hai tuần qua. Điều này tương đương với khoản thanh toán doanh thu quảng cáo hàng ngày là 230.000 USD trong 14 ngày qua.

Hamster Kombat: không chỉ là game tap-to-earn

Trong Hamster Kombat, người chơi bắt đầu với tư cách là những chú hamster hói đầu vừa ký hợp đồng làm CEO của một sàn giao dịch tiền điện tử. Cơ chế cơ bản của trò chơi là một clicker, nơi người chơi chạm vào hình đại diện hamster của mình để kiếm đồng xu.

Khái niệm này đã tồn tại trong nhiều năm nhưng đã chứng kiến sự hồi sinh về độ phổ biến do những trò chơi mini Telegram viral tương tự như Notcoin, được hơn 35 triệu người chơi tham gia. Được ra mắt vào tháng 1 năm 2024, Notcoin cuối cùng đã thực hiện airdrop token, và token NOT hiện có vốn hóa thị trường là 1,5 tỷ USD.

Tuy nhiên, cách tiếp cận của Hamster Kombat không chỉ tập trung vào cơ chế click. Mặc dù đó là cách chính để người chơi mới kiếm được đồng xu, nhưng người dùng phải chi tiêu điểm tích lũy để mua thẻ nâng cấp cho sàn giao dịch của mình, chẳng hạn như giấy phép ở các khu vực pháp lý mới hoặc niêm yết các cặp giao dịch mới. Với tư cách là CEO sàn giao dịch hamster, hình đại diện của bạn sẽ được nâng cấp khi bạn leo lên nấc thang tiền điện tử của công ty.

Romani Aliev, giám đốc chiến lược tại BDC Consulting và là người chơi Hamster Kombat, cho biết việc sử dụng điểm tích lũy để mua nâng cấp cho sàn giao dịch của họ sẽ chiến lược và có lợi hơn cho người chơi.

“Thật tinh vi và thú vị hơn khi suy nghĩ về cách bạn sẽ cải thiện quá trình kiếm thu nhập thay vì chỉ chạm,” Aliev giải thích.

Nâng cấp sàn giao dịch cho phép người chơi kiếm được điểm một cách thụ động trong khi chơi game và không phải chơi chủ động. Cơ chế chạm cũng bị giới hạn bởi một đồng hồ đo năng lượng có thể nâng cấp, có nghĩa là bạn không thể chạm cả ngày hoặc cài đặt bot thực hiện công việc cho bạn.

Các nâng cấp khác nhau có các cấp bậc, yêu cầu số lượng đồng xu ngày càng tăng. Tất cả các nâng cấp này đều cải thiện lợi nhuận mỗi giờ của người chơi, điều mà Hamster Kombat gần đây đã công bố là chỉ số chính mà người chơi nên tập trung vào trước khi airdrop sắp tới.

Cơ chế xã hội và airdrop token

Do các nâng cấp có giá trị ngày càng tăng, người dùng được khuyến khích làm mọi cách để tích lũy đồng xu nhanh chóng nhất có thể. Đây là lúc Hamster Kombat giới thiệu các nhiệm vụ mà người dùng phải hoàn thành để kiếm điểm thưởng.

Người dùng có thể hoàn thành một số nhiệm vụ cơ bản ngay từ đầu, chẳng hạn như theo dõi tài khoản X của Hamster Kombat, tham gia nhóm Telegram của trò chơi và xem video trên kênh YouTube chính thức của họ. Xem những video này sẽ tặng thưởng 100.000 đồng xu mỗi video, giúp nâng cấp cấp độ và tăng lợi nhuận mỗi giờ một cách nhanh chóng.

Trò chơi cũng tặng thưởng cho người chơi khi mời bạn bè tham gia chơi. Hoàn thành những nhiệm vụ này sẽ có lợi cho tổng điểm của người dùng đồng thời thúc đẩy sự hiện diện và các chỉ số tương tác trên mạng xã hội của trò chơi.

Hamster Kombat có hơn 46,8 triệu người đăng ký trên Telegram và 30,2 triệu người đăng ký trên YouTube tính đến ngày 28 tháng 6.

Hamster Kombat và Web3

Cách tiếp cận của Hamster Kombat trong việc cho phép người dùng kiếm được nhiều đồng xu trong trò chơi hơn để nâng cấp sàn giao dịch của họ có những ý nghĩa thú vị đối với ngành tiền điện tử và cộng đồng của chính nó.

Người chơi có thể kiếm được đồng xu trong trò chơi bằng cách xem một số video nhất định trên kênh YouTube của Hamster Kombat. Kênh có nội dung hoạt hình được phân loại trong phần Học hỏi và Tin tức, đề cập đến các chủ đề quan trọng dành riêng cho người mới bắt đầu Web3.

Borget nói với Cointelegraph rằng cách tiếp cận này có thể rất quan trọng trong việc thu hút người dùng mới và giáo dục họ về những điều cơ bản của Web3, giao dịch tiền điện tử và công nghệ blockchain.

“Thật tuyệt khi thu hút người dùng mới vào lĩnh vực này. Một số người trong số họ sẽ bắt đầu học về tác động của Web3 hoặc kiến thức tài chính. Thông qua quyền sở hữu, họ có thể kết nối ví của chúng tôi với các trò chơi khác, mang lại lợi ích cho hệ sinh thái rộng lớn hơn,” Borget nói.

Các tính năng thay thế khác trong Hamster Kombat cho phép người dùng kiếm được nhiều điểm trong trò chơi hơn và đang trở thành một phương tiện khả thi cho các thành viên cộng đồng cùng tạo ra nội dung. Đó là combo card hàng ngày và cipher, hai tính năng độc đáo trong trò chơi, tặng thưởng hàng triệu điểm.

Đối với cipher hàng ngày, người chơi phải nhập thành công một mã bí mật bằng cách chạm vào mã Morse trên màn hình của họ để kiếm được một triệu điểm. Trong khi đó, người chơi có thể nhận được tối đa năm triệu điểm bằng cách mua kết hợp ba nâng cấp trong thử thách combo hàng ngày. Những mã và kết hợp này được làm mới hàng ngày.

Các hướng dẫn do người dùng tạo trên các nền tảng xã hội như YouTube và TikTok tiết lộ những combo hàng ngày này đã trở thành một số nội dung Hamster Kombat phổ biến nhất trong những tuần gần đây. Một số trang web cũng đang tạo ra các bài báo tin tức hàng ngày chia sẻ mã và cipher hàng ngày.

Loại nội dung này có thể trở thành một phương tiện khả thi cho các nhà sáng tạo nội dung và trang web để kiếm tiền đồng thời nuôi dưỡng cộng đồng và cung cấp một luồng thu nhập thụ động.

Airdrop token Hamster Kombat

Sự thành công của Notcoin được cho là một lý do chính cho sự tăng trưởng chưa từng có về số lượng người chơi của Hamster Kombat. Các nhà phát triển của nó đã công bố rằng token Hamster Kombat sẽ được ra mắt trên blockchain TON, trong khi ngày airdrop vẫn chưa được xác nhận.

Người chơi được cho là hy vọng sẽ được tặng thưởng trong một airdrop token có lợi nhuận tương tự như Notcoin. Người chơi Hamster Kombat giờ đây có thể kết nối ví TON tích hợp của Telegram, với menu trong trò chơi cho thấy danh sách token đang được tiến hành. Người chơi sẽ phải hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể để tham gia vào airdrop sắp tới.

Các video viral cho thấy những người từ mọi tầng lớp xã hội chơi Hamster Kombat cho thấy nhiều người hy vọng CEO Hamster của họ có thể trả lại cho họ trong đời thực cho thời gian dành cho việc click và nâng cấp sàn giao dịch của họ.

Yat Siu, đồng sáng lập của Animoca Brands, cho biết trong khi có tiềm năng kiếm tiền, những trò chơi này không phải lúc nào cũng dẫn đến những khoản lợi nhuận kinh tế “thay đổi cuộc sống”. Ông cũng nói rằng đó không phải là mục đích chính của thể loại này.

“Tôi đã chơi Notcoin, gia đình tôi đã chơi Notcoin. Chúng tôi đã có một số niềm vui với nó. Tôi nghĩ tôi đã kiếm được khoảng 10 USD trong airdrop. Được rồi, có thể tôi đã không dành hàng giờ để chơi nó, nhưng đó không phải là điều chúng tôi chơi, đúng không? Nó dành cho niềm vui và giải trí,” Siu nói với Cointelegraph.

Ông cũng thừa nhận rằng mặc dù có sự hấp dẫn đầu cơ đối với trò chơi, nhưng người dùng không phải trả tiền để chơi.

“Điều này thật vui và giải trí, nó là một thể loại rất khác. Tôi xem điều này không hoàn toàn là đầu cơ mà là tiếp thị và quảng cáo. Nếu bạn muốn quảng bá một thương hiệu, cho dù đó là game, Hamster Kombat hay Notcoin, thực tế là bạn sẵn sàng cung cấp phần thưởng, giá trị của nó có thể không được xác định, là một yếu tố khác khiến nó trở nên thú vị,” Siu giải thích.

Bot trong Hamster Kombat

Các ảnh chụp màn hình được chia sẻ trên tài khoản X của Hamster Kombat vào ngày 24 tháng 6 cho thấy game có khoảng 185 triệu người dùng hàng ngày. Tuy nhiên, điều này không tính đến các hoạt động bot tiềm ẩn và tài khoản trùng lặp.

Có rất nhiều hướng dẫn trực tuyến và tài nguyên giúp người dùng tận dụng các bot click tự động để có được lợi thế phi người. Một bot click tự động có thể tải xuống tuyên bố hỗ trợ tối đa 1.000 tài khoản khác nhau.

Việc bán tài khoản Hamster Kombat cũng có thể trở thành một công việc phụ sinh lời. Một số tài khoản trên thị trường game FunPay được niêm yết với giá hơn 1.000 USD. Đồng hồ đo năng lượng của Hamster Kombat chỉ là một cách mà trò chơi kìm hãm những người cố gắng chơi hệ thống với các bot click tự động.

Inal Kardan, trưởng bộ phận game tại TON Foundation, cho biết “không thể” xác định số lượng bot hiện tại trên Hamster Kombat. Trò chơi không phải là onchain (mặc dù lộ trình của nó bao gồm việc phát triển cơ sở hạ tầng onchain đang diễn ra), khiến việc phân tích hoạt động của người dùng thậm chí còn khó khăn hơn.

Nhưng một tiền lệ được thiết lập bởi Notcoin cung cấp một con số ước lượng. Kardan cho biết các ước tính dựa trên hoạt động onchain cho thấy ít nhất 50% trong số 35 triệu người chơi được báo cáo của Notcoin là người dùng thực, thêm rằng nhiều người dùng đã chọn rút tiền thông qua các sàn giao dịch tập trung, điều này có thể làm tăng các ước tính hơn nữa.

“Thu hút hơn 17 triệu người dùng đã được xác minh, hoạt động thông qua tăng trưởng hữu cơ và tương tác của người chơi là một thành tích lịch sử,” Kardan nói với Cointelegraph.

Bảng tóm tắt thông tin về game Hamster Kombat

Thông tinChi tiết
Thể loạiTrò chơi casual, clicker, mô phỏng CEO sàn giao dịch tiền điện tử
Nền tảngTelegram
Cơ chế chơiChạm liên tục để kiếm đồng xu, nâng cấp sàn giao dịch để tăng lợi nhuận
Yếu tố xã hộiMời bạn bè, xem video YouTube, tham gia nhóm Telegram
Mục tiêuKiếm điểm, tích lũy đồng xu, tham gia airdrop token
Kỷ lục– Ứng dụng thứ ba nhanh nhất đạt 150 triệu người dùng – Kênh YouTube tăng 10 triệu người đăng ký trong 1 tuần
Doanh thuDoanh thu quảng cáo YouTube: 5,2 triệu USD (tính đến 26/6)
TokenToken Hamster Kombat sẽ được phát hành trên blockchain TON
Airdrop– Chưa xác định ngày airdrop – Người chơi phải hoàn thành nhiệm vụ để tham gia
Lợi íchGiáo dục người dùng về Web3, giao dịch tiền điện tử, công nghệ blockchain
Thách thức– Bot click tự động – Tài khoản trùng lặp
Blockchain liên quanTON
Tiềm năngThu hút nhiều người dùng vào blockchain TON, thúc đẩy sự phát triển của GameFi

TON hướng đến ngôi vị GameFi

Sau khi ra mắt vào tháng 1 năm nay, Notcoin đã mở đường cho các ứng dụng mini Telegram. Kể từ khi trò chơi clicker này thu hút sự chú ý, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của TON đã tăng vọt từ 16.000 lên hơn 600.000 vào ngày 6 tháng 6, theo dữ liệu của Token Terminal.

Sự thành công của Hamster Kombat có thể thu hút thêm hàng triệu người dùng vào blockchain TON, điều mà Kardan cho biết sẽ biến blockchain này thành mạng “mặc định” cho các game:

“Đặc biệt là đối với các game hyper-casual – nếu bạn muốn hàng triệu người dùng hoạt động và tham gia, TON là chuỗi tốt nhất để đạt được điều đó.”

Sự thành công của game đã giúp các dự án bản địa của TON tiếp cận hàng triệu người dùng mới trên toàn thế giới, và các ứng dụng mini Telegram đang trở thành một lựa chọn tiếp thị khả thi cho chúng.

Lời kết

Hamster Kombat là minh chứng cho sự sáng tạo và tốc độ phát triển của ngành công nghiệp game blockchain, đúng không? Sự phổ biến của nó cho thấy tiềm năng của các game “đơn giản nhưng gây nghiện” trong việc thu hút người dùng mới và thúc đẩy sự phát triển của blockchain.

Rate this post

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *